《二重螺旋》确定到 二重螺旋有漫画吗
本文介绍了
- 《二重螺旋》不当二次元游戏了
- 出国后《二重螺旋》玩不了怎么办
一、《二重螺旋》不当二次元游戏了
8月26日,《二重螺旋》宣布定档10月28日,同时还抛出了一枚重磅炸弹:游戏将取消抽卡,并移除体力限制,游戏角色可通过任务奖励等免费形式获取,也可以通过氪金在商城直接购买。这一改动无疑在挑战游戏所处赛道的底层逻辑。
当下的市场语境里,“二次元游戏”早已不只是一种美术风格,而是与美术风格+抽卡养成+内容驱动高度绑定的一大游戏类型。同其他品类相比,二游最大的特点或许在于,它不像FPS、MOBA、肉鸽等游戏类型一样是一个以玩法命名的品类。
从这个角度来看,目前二游最大的困境就在于无论最终与哪一类玩法进行了融合,产品始终要戴上二游那套商业化的“镣铐”跳舞。对于一款长线运营的F2P游戏来说,商业化设计天然就与游戏的体验和玩法相辅相成,然而并不是所有玩法都适合这套框架。
拿《二重螺旋》来说,作为一款以高速割草战斗体验为卖点的游戏,体力限制容易打断玩家好不容易建立起来的心流状态,抽卡养成的随机性则会削弱玩家割草建立Build的直接爽感,两者均与游戏的核心体验背道而驰。
当然,直接取消抽卡养成与体力限制也有着对应的风险。体力限制最大的优势就是制作组能够人为调控玩家对内容的消耗速度,一旦放开这个闸口,玩家侧的需求将对制作组的工业化能力提出极高的需求。
一方面考验的是在长线运营中,游戏能否在后续运营中推出足够多的内容供玩家消耗,另一方面则在于游戏本身的玩法是否足够有深度,能够让玩家有重复游玩的冲动。
同时,尽管《二重螺旋》取消了抽卡养成和体力限制,但无论是前期立项的出发点还是游戏宣传所吸引来的受众,游戏实际上仍是一款“二次元游戏”,这意味着角色的塑造依旧是重中之重。
更不用说制作组表示将会把售卖皮肤当做游戏的氪金点,这同样对游戏在内容产出层面提出了更高的要求——毕竟游戏改动之后玩家对氪金点的数值需求已经大大弱化,制作组只能在情绪价值上下足功夫才能提振游戏的商业表现。
二、出国后《二重螺旋》玩不了怎么办
1、下载Sixfast (手机移动端和PC端都是同样的步骤)
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2、下载好后按照提示登录注册,在会员中找到【兑换码】,使用【230】先领取时长,才能使用软件,也可以直接点击:https://www.sixfast.com/tg-exchange 按照下图所示填写兑换码【230】,并按照右边步骤注册登录Sixfast,领取时长。